• 点击右上角微信好友

    朋友圈

    请使用浏览器分享功能进行分享

    正在阅读:《辐𹠫》被吐槽太像老񅒈 18年后陶德正面回应!
    首页>时政频道>要闻>正文

    《辐𹠫》被吐槽太像老񅒈 18年后陶德正面回应!

    来源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2026-04-28 06:27:15

    贝塞斯达总监陶德·霍华德近日回应了有关《辐𹠫》的部分争议。

    据悉,《辐𹠫》�年发售前,曾被核心玩家和主流游戏群体一边倒地吐槽为“不过是带枪的上古卷񙪌”,玩家对贝塞斯达操刀制作提出质疑。

    游民星空

    时�年,陶德在接受《Game Informer》采访时表示,《辐𹠫》与《上古卷񙪌 湮灭》之间的相似性本就难以避免,因为前者正是后者之后的下一部作品(《上古卷񙪌 湮灭》发行�年,《辐𹠫》发行�年)。

    他表示:“《辐𹠫》那种‘有点像《湮灭》’的感觉,很大程度上是因为它本质上是《湮灭》之后的下一款作品。我们在用一种全新的方式重启《辐射》,这个系列已经很久没出新作了。但你刚刚做完大火的《上古卷񙪌》,面对的观众自然会对两者都有期待。”

    游民星空

    早期的《上古卷轴》作品曾采用程序生成世界,而从《晨风》开始,Bethesda逐渐确立了以手工打造开放世界为核心的风格。《湮灭》在此基础上进一步发展了这一模式。而在霍华德看来,《辐𹠫》只是延续并探索这种开放世界RPG形式的下一步。

    不过,这并不意味着《辐𹠫》想成为《湮灭》的翻版。贝塞斯达在美术风格上刻意与前作区分开来。《辐𹠫》首席美术师伊斯特万·佩利解释称,团队非常清楚必须证明自己能够完成类型转换,让《辐射》呈现出与《湮灭》截然不同的气质。因此,《辐𹠫》被塑造成一个阴暗、荒凉、充满末世氛围的世界。

    你对《辐𹠫》“像上古卷񙪌”的第一反应是什么?当年被吐槽的“既视感”,如今回看,到底是槽点还是特色?欢迎在评论区聊一聊吧。

    游民星空

    制作人回忆道:“《湮灭》整体色彩饱和、明亮鲜艳,而我们则刻意去除色彩、压暗画面、加入更多污浊质感。这几乎是一种‘过度修正’,目的是表明我们会严肃对待这个IP,真正做好《辐射》。结果,《辐𹠫》形成了一种非常硬核的视觉风格,也让很多人惊讶我们能完成这样的转变。”

    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

    [责编:{getone name="zzc/mingzi"/}]
    阅读剩余全文(